Storyboard

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Estrutura de três atos

Uma estrutura narrativa comum empregada por jogos e romances é a estrutura de três atos :

  • O início, onde se estabelece o conflito principal;
  • O meio, onde as implicações do conflito envolvem o corpo principal do livro ou jogo;
  • A resolução, onde o protagonista salva o dia (ou morre) e o jogador consegue completar o jogo.

Um exemplo de um Storyboard de Videojogo

Cena 1:
Imagem: Cena de abertura com um ambiente sombrio e misterioso.
Texto: "Bem-vindo ao mundo de Mistérios Sombrios!"
Ação: O jogador começa numa floresta escura, com pouca luz e uma trilha estreita. O objetivo é encontrar uma lanterna para iluminar o caminho.
Cena 2:
Imagem: O jogador encontra uma lanterna e acende-a.
Texto: "Ótimo! Agora podes ver melhor o caminho à tua frente."
Ação: O jogador continua a caminhar pela floresta, encontrando obstáculos como pedras e troncos de árvores que precisam ser evitados. Depois de atravessar a floresta, o jogador chega a uma caverna.
Cena 3:
Imagem: O jogador entra na caverna.
Texto: "Cuidado! A caverna é cheia de perigos."
Ação: O jogador encontra várias armadilhas e monstros hostis na caverna, incluindo aranhas gigantes e rochas que caem do teto. O objetivo é chegar ao final da caverna e encontrar um tesouro escondido.
Cena 4:
Imagem: O jogador encontra o tesouro.
Texto: "Parabéns! Conseguiste encontrar o tesouro perdido."
Ação: O jogador encontra um tesouro incrível e desbloqueia um novo nível do jogo.
Cena 5:
Imagem: O jogador é transportado para um novo ambiente.
Texto: "Bem-vindo ao próximo nível!"
Ação: O jogador é transportado para um novo ambiente, como uma cidade abandonada ou um castelo assombrado, e começa uma nova aventura emocionante.

 Fonte - ChatGPT3

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Outro exemplo

Localização: Uma catedral escura com vitrais. Uma personagem está ajoelhada diante de um caixão de pedra no centro da sala principal.

Música: A música de fundo de um órgão a tocar introduz a cena, mas vai diminuindo.

Personagens: Jogador principal, chamado Nilo.

Objetivo do jogador: Descobrir a localização do covil subterrâneo.

Ação: O jogador deve iniciar uma discussão com a personagem Grudo, no primeiro contacto ativamos a cena cortada (1) onde Grudo se transforma  numa criatura-homem e convoca os seus servos-homem. A personagem principal deve lutar contra os lobisomens e, em seguida, reiniciar a discussão com Nilo.

Fluxograma: Nenhuma decisão tomada neste ponto: Se a batalha for concluída, Grudo revela a entrada do covil subterrâneo e o jogador avança para esse nível. Se o jogador for derrotado na batalha, reverter para a cena cortada da morte e move-se para o ecrã novamente.

Notas: O jogador está trancado na catedral e não há saída. A única saída viável é iniciar contacto com Grudo. Criaturas aleatórias podem ser ativadas se o jogador explorar a catedral antes de falar com o personagem não jogador.

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